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  MI1 Solución 2
 

Monkey Island (El Secreto De La Isla De Los Monos) - Solución 2
Solución: Tasha Yar (tasha@apdo.com) y Yale Scott (ystrucospc@ctv.es)
Adjunto: 2 Graficos con las Islas (ubicaciones de los sitios) Islamele.gif + Islamonk.gif

PRIMERA PARTE. ISLA DE MELEE

 

       Dirígete al Scumm-bar y habla con los piratas jefes para que te informen sobre las tres pruebas.

       Cuando salga el cocinero, entra en la cocina y coge: La carne, la cacerola y el pescado.

       Para poder coger el pescado tienes que espantar el pájaro que vendrá cuando tu habrás la puerta de la derecha de la cocina.

       Para espantarlo, anda hasta el borde derecho inferior y se moverá una tabla, date prisa en coger el pescado de lo contrario el pájaro volverá a posarse encima.

       Si no lo consigues a la primera inténtalo varias veces.

       Ve al circo de los hermanos Fettuccini y usa la cacerola como casco, metete en el cañón y con ello Simón conseguirá suficiente dinero para el resto de la aventura.

       Vuelve al pueblo y cómprale al hombre del loro el mapa. Habla con los piratas del ratón y consigue las actas junto a los dos doblones.

       En la casa del vudú recoge el pollo de la mesa y míralo o úsalo se convertirá en un pollo de goma con algo dentro.

       Camina hacia la derecha de la casa del vudú y pídele al maestro que te lea el futuro.

       En la tienda compra la pala y la espada (sino esta el tendedero) pulsa el timbre que hay encima de la mesa. Sal del pueblo, en el puente dale el pescado al Troll para que te deje cruzarlo.

       Ve a la casa del Capitan Smirk y pídele clases de esgrima. Pregúntale lo que valen las clases, insístele asta que té las de.

       Para derrotar a la Sword Master debes luchar con los piratas que te encuentres en los caminos, para ello debes de aprender y conocer todas las respuestas a sus insultos.

       Vuelve al pueblo y envía al tendedero a buscar a la Sword Master. Síguele y encontraras la casa en medio del bosque

       Enfréntate a ella. Aprovecha la ocasión en el bosque cuando puedas para coger los pétalos amarillos.

       Dirígete a la casa de la gobernadora. Utiliza el pétalo amarillo con la carne, si no te permite la mezcla, vuelve al Scumm-Bar y en la cocina usa la carne con la cacerola hirviente.

       Coge el estofado de carne y vuelve a la casa de la gobernadora. Utiliza el pétalo amarillo con estofado de carne y dáselo a los Caniches asesinos de la gobernadora.

       Entra en la mansión, coge el jarrón y abre la primera puerta. Habrá lucha y verás unas simpáticas escenas.

       Ve a la cárcel y habla con el prisionero. En la tienda compra los caramelos de menta y entrégaselos, junto al repelente de ardillas al reo. Usa el pastel y encontraras una lima en su interior.

       Vuelve a la mansión. Entra por el agujero de la pared y obtendrás el deseado ídolo. Cuando te tiren al agua para matarte, recoge el ídolo y podrás salir, coge de paso también la espada que hay en el fondo del mar.

       Ve al bosque y sigue las instrucciones del mapa ignorando él "dos, tres, cuatro", cuando llegues a la X, usa la pala para conseguir la camiseta. Dirige tus pasos hacia el Scumm-bar y tras hablar con el cocinero, coge las cinco jarras.

       Entra en la cocina y llena una de ellas con el barril de Grog y encamínate hacia la cárcel.

       ¡Ojo! Date prisa en llegar a la cárcel y no pares de mirar la jarra llena de Grog y cuando veas que se esté fundiendo la jarra, cambia el contenido a la próxima jarra. Usa el Grog en la cerradura de la celda y habla con el preso para que se una a tu tripulación.

       Vuelve a la casa de la Sword Master y convéncela para que te acompañe también en el largo viaje. El último lugar a visitar es la casa de Meathook.

       Para llegar hasta ella debes usar el pollo de goma en el cable que cruza el precipicio. Tras hablar con él, tienes que derrotar al terrible monstruo. Solamente tienes que tocarlo y así convencerás a Meathook por completo.

       Para conseguir un barco, tendrás que ir a ver a Stan y hablar con el vendedor. Como no tienes suficiente dinero vuelve al pueblo y pide un crédito al tendedero, tendrás que engañarle. El tendedero ira a su caja fuerte y la abrirá.

       ¡Ojo! Fíjate en la combinación. Envíalo a la casa de la Sword Master. Abre la caja fuerte usando la combinación robada y recoge la carta de crédito.

       Vuelve a la tienda de arcos (Stan) regatea para comprar el barco con nombre: Momo del Mar. Ofrécele primero 2000, luego 3000, luego 2 veces 4000 y por último 5000 doblones, desecha todos los extras y regresa al pueblo.

SEGUNDA PARTE. EL VIAJE

 

       Coge de tu camarote la pluma y la tinta. Lee el libro que se encuentra dentro del cajón. Trepa por el mástil y coge la bandera pirata.

       Baja a la cocina, coge la cuerda y los cereales que están en el armario. Es posible que la cuerda esté en la bodega.

       Abre el paquete de cereales y encontraras la llave que abre el armario de tu camarote, en cuyo interior hay un cofre que contiene la canela y la receta.

       Ahora entra en la bodega y coge la cuerda si no estaba en la cocina y coge pólvora del barril de pólvora y las botellas de vino que seguramente estarán en uno de los baúles cerrados. De todos los baúles que hay en la bodega solamente hay uno que puedes abrir. Ese es el del vino. Ve a la cocina y prepara la receta en la olla hirviente con los siguientes ingredientes:

       Pollo de goma, caramelos de menta, bandera pirata, tinta, vino, canela, pólvora y cereales.

       Estarás en las costas de Monkey Island cuando despiertes. Enciende el mapa con el fuego debajo de la cocina. Sube a cubierta y llena el cañón de pólvora. Pon la cuerda en el cañón. Usa la cacerola de casco y enciende la mecha con la brasa del mapa.

       Podría ser que tuvieras que encender primero la mecha y luego usar la cacerola. Da lo mismo porque en los dos sistemas tendrás igualmente que hacerlo muy deprisa. Si no lo consigues a la primera inténtalo de nuevo, pero tendrás que bajar de nuevo a la bodega a coger pólvora.

TERCERA PARTE. MONKEY ISLAND

 

       Coge el plátano del suelo al lado de la palmera. Veras hacia la izquierda un bote.

       Dirígete hacia la jungla. Ve al fuerte situado en el Volcán. Empuja el cañón y podrás coger la bola y la pólvora. Recoge también la cuerda y el catalejo que allí se encuentran.

       Busca ahora al cauce del río. Para encontrarlo pasa el cursor por todo el río. Coge la piedra y mírala.

       Sube hasta la mitad de la montaña y mueve la catapulta hasta que al mirar por el catalejo, veas la palmera de la playa.

       Sube hasta la cima de la montaña y empuja la piedra que esta en el borde del precipicio.

       Baja de nuevo al cauce del río. Coloca la polvora en la presa y utiliza la bola de cañón en la piedra que conseguiste anteriormente. ¡Bum! ¡Bam! ¡Blem!

       Ve al ahorcado y coge la cuerda. Ve a la grieta y utiliza las dos cuerdas para llegar hasta el fondo y coge los remos para el bote.

       Ahora ve a la playa de la palmera y coge los dos plátanos. Usa los remos con el bote y dirígete por mar a la parte norte de la isla.

       En el poblado caníbal coge los dos plátanos que hay delante de la estatua, hacia la izquierda de la pantalla. Serás capturado por los caníbales que quieren darse un festín contigo.

       Puedes escapar cogiendo la cabeza de calavera que hay en el suelo y levantando el tablón suelto que hay debajo.

       Vuelve a la parte sur de la isla con el bote y dale los cinco plátanos al mono, se sentirá agradecido y te seguirá.

       Ahora camina por tierra al templo de la cabeza del mono que esta al este de la isla, una vez allí tira de la nariz del tótem, se abrirá una parte de la valla, pero cuando quieras entrar en el recinto, está se cerrara. Tranquilo, ahora el mono te de volverá el favor y él tirará de la nariz del tótem para que tu puedas entrar.

       Coge el pequeño ídolo (mini-ídolo). Vuelve al bote y viaja hasta el pueblo caníbal. Entrégales la estatua. Entra en la cabaña donde estuviste preso anteriormente y coge el recoge-plátanos.

       Al salir veras a Herman, dale el recoge-plátanos y él te dará la llave del templo de la cabeza de mono. Sal del poblado unos segundos y vuelve a entrar en él.

       Habla con los caníbales y pídeles la cabeza del navegante y cuando se reúnan y deliberen dales el folleto del manual de navegación

       Te entregarán la cabeza del navegante. Ahora vuelve al templo, donde el mono aún te tiene abierta la valla.

       Sitúate en la oreja derecha de la cabeza y usa la llave para entrar. Se abrirá la boca y saldrá la lengua, entra en la boca.

EL LABERINTO

 

       Usa la cabeza del navegante para que te indique el camino por el laberinto, fíjate en la cabeza, a donde señale ella, ese es el camino.

       Detente en todos los cruces para que te señale bien el camino. Cuando llegues al barco fantasma, habla con la cabeza del navegante y convéncela para que te preste su collar. (¡Insiste lo que haga falta!)

       Colócatelo y serás invisible para los fantasmas.

EL BARCO FANTASMA

 

       Entra en el barco. Busca el camarote del capitán (está hacia la izquierda). Consigue la llave utilizando la brújula como imán. Salta y baja a la bodega.

       Quítale una pluma a una de las gallinas o pollos fantasmas. Utiliza la pluma en los pies del marinero durmiente (Soltará la botella de Grog y podrás cogerla).

       Abre con la llave la trampilla de la segunda bodega (La entrada a la segunda bodega esta en la bodega al fondo). Entra en la segunda bodega.

       Utiliza el Grog en el plato del suelo, y podrás coger la manteca. Sube a cubierta y engrasa la puerta del camarote de la derecha.

       Entra y coge las herramientas. Baja a la bodega y usa las herramientas para abrir la caja. Coge la raíz mágica para los caníbales y vuelve al poblado. Entrégales la raíz, te darán una botella de mata-fantasmas.

       Regresa al templo de la cabeza del mono, pero el barco se abra ido. Habla con el fantasma y sus hombres. Regresa a la Isla Melee.

CUARTA PARTE y FINAL (ISLA MELEE). GUYBRUSH SÉ LIA A GOLPES

 

       Mata a los fantasmas con la botella engañándoles. Entra en la iglesia. Tras unos diálogos con la gobernadora,y a continuación con luego con lechuck, el pirata fantasma, habrá una pelea a puños.

       Cuando nuestro héroe caiga dentro de la maquina de bebidas y el fantasma lo saque fuera de la maquina, habrán botes de bebida y una botella.

       Coge lo antes posible la botella y échasela donde quieras que estés con mucha rapidez con Lechuck.

       THE END





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