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  Indiana Jones The last crusade Guia
 
SOLUCIÓN ABREVIADA DE
INDIANA JONES y la última cruzada
 
Solución; de Tasha Yar
Html; de Yale Scott

HISTORIA
El padre de Indiana Jones ha sido secuestrado por los malvados Nazis, por ser el único
experto arqueólogo con los conocimientos suficientes para poder encontrar el perdido
Santo Grial. Indiana deberá encontrar a su padre antes de que los Nazis le hagan daño
e intentar conseguir al mismo tiempo la reliquia antes que los secuaces del tercer Reich.


Consejos
Como durante el juego tendrás que luchar con varios soldados, aconsejo que practiques la lucha un poco antes
de seguir con la aventura. Para aprender a derrotar a tus enemigos sin que Indiana pierda mucha fuerza, entra
en el gimnasio de la Universidad. En los vestuarios podrás cambiarte de ropa y tener un combate de boxeo con
el boxeador que espera en el ring.

LA SOLUCIÓN

Entrar en el despacho de la secretaria de Indiana y hablar con los alumnos.
Tienes dos opciones; (A) Calmarlos hasta que esperen.
                       (B) Mandarlos al nuevo profesor.
Entrar al despacho de Indiana. Coger el correo encima de la mesa. Coger las cartas encima de a mesa.
Coger las cartas tantas veces hasta que veas un paquete. Abrir el paquete. Tendrás el diario del grial.
Salir por el despacho a la calle si has utilizado la opción (B) en los alumnos.
O por la ventana de la derecha del despacho si has utilizado la opción (A) con alumnos.

Viajar a la casa de Henry (Casa del padre)
Casa Padre Indiana
Coger cuadro con dibujo de copa colgado en el dormitorio. Coger la cinta adesiva de detras del armario.
Ir a despacho y utilizar la cinta adesiva con un frasco de la estanteria. Optendrás una llave.

Ir a casa de Indiana
Usar llave con cofre al lado de la entrada, primero quitar el mantel. Encontrarás una copia falsa del diario.

Viajar a Venecia
Vanecia
Ir a la Biblioteca.

La Biblioteca
La Biblioteca
Busca en las estanterias con (¿Que es?), el libro; Mein Kampf de Adolf Hitler.
Para poder encontrar el manual de aviación, tendrás que pasar el cursor por todas las lejas un poco más despacio.
Verás que siempre señala "LIBROS", hasta que des con el manual que te señalará; "LIBRO" en singular.

La ventana con mosaicos
La ventana de mosaicos
Delante de una de las ventanas con mosaicos, encontrarás tres separadores de metal, atados con una cuerda roja.
Coge el del medio, y te señalará que tienes la cuerda, coge otra vez el palo de metal.
Mira el diario y te enseñará el dibujo de la ventana-mosaico en cuestión, mira bien porque son muy parecidas.
(Como referencia, fijate en las posturas de los angeles y en el escudo)
Cuando estes delante de la ventana-mosaico del diario, graba el juego, porque tienes que romper las losetas una a una
hasta que des con la exacta, y si no lo consigues rapidamente el soldado te matará y la partida terminará.
Cuando des con la loseta buscada, entrarás en las Catacumbas. (Ver Laberinto Nº1).

Catacumbas (Laberinto Nº1)
Catacumbas Laberinto 1
Ir al cruze (calavera con garfio). Coger el garfio.
Ir a cruze (alcantarilla). Abrir,Empujar o Usar alcantarilla. Salir por la alcantarilla.
Te encontrarás en un restaurante. Ir a la mesa de la izquierda. Mirar botella de vino. Coger botella de vino. Regresar al laberinto.
Ir al cruze (antorcha). Usar botella de vino con antorcha.
Ir al cruze (rio de agua). Usar botella de vino con rio de agua.
Volver al cruze (antorcha). Usar botella de vino con antorcha. Usar antorcha, caeras por una trampilla.
Entras en las catacumbas 2. (Ver laberinto Nº2).

Catacumbas 2 (Laberinto Nº2)
Ir al cruze (inscripción en pared). Mirar pared.
Ir al cruze (tapon de agua). Usar garfio con tapon de agua. Usar latigo con gancho (garfio).
Ir al cruze (escalera). Subir escalera. Estarás de nuevo en las catacumbas Nº1 (Laverinto Nº1).
Ir al cruze (rio de agua). Pasar y entrar en el tunel. Estarás en las Catacombas 3. (Ver laberinto Nº3).

Catacumbas 3 (Laberinto Nº3)
Catacumbas Laberinto 3
Ir al cruze (maquina). Usar cuerda roja con maquina. Usar, tirar o empujar volante o rueda al lado entrada.
Ir al cruze (estatuas).
Cruze estatuas
Mirar diario. Te enseñará la combinación para pasar. Empujar las estatuas hasta que tengas la combinación. Se abrirá la puerta.
Entrarás en las Catacumbas 4. (Ver laberinto Nº 4).
Ir al cruze (puente) el puente estará disponible, gracias a la maquina de antes. Y pasarás a las Catacumbas 5 (Ver laberinto Nº 5).
Pasalo y entra en las Catacumbas 6. (Ver laberinto Nº6).

Catacumbas 6 (Laberinto Nº6)
Catacumbas Laberinto 6
Ir al cruze (musica). Estarás delante de la puerta de las Catacumbas 7. Verás una especie de maquina musical con seis calaveras.
Son una especie de piano y deberás tocar las notas para que se abra la puerta.
Mira el diario, verás las notas (tienes dos ejemplos en el apartado Musica).
Entrarás en las Catacumbas 7. (Ver laberinto Nº7).

Catacumbas 7 (Laberinto Nº7)
Catacumbas Laberinto 7
Sigue el camino y entrarás en la cripta donde está ubicado el ataud del caballero de las cruzadas.
Abrir ataud. Mirar ataud. Acercate a la derecha de la pantalla donde verás una rejilla.
Abrir o usar cerrojo o rejilla. Estarás en las Catacumbas 1(laberinto Nº1). Sal por la alcantarilla.

El Castillo (Entrada A y B)
El Castillo
Entra y habla con el mayordomo. Fijate en los dialogos, son identicos a la peli. Si lo haces bien, Indiana le dará un puñetazo al
mayordomo y así estará fuera de combate. Entra por la entrada B. (Ver Mapas).
Entra en la habitación del soldado borracho. Pelea con él, y conseguirás una jarra o jarron.

La Cocina
Cocina
Ir a la cocina. Usa la jarra con el grifo del barril. Usa la jarra llena de cerveza con brasas ardientes de chimenea.
Ir a barril. Usar jarra con grifo de barril. Espera un momento y el vapor de la chimenea se quitará. Coger Javali asado.
Vuelve a la entrada principal y entra en el Hall. (Ver Mapas). Te encontrarás con un soldado. Dale la jarra de cerveza y te dejará pasar.

Habitación Uniformes
Habitación Uniformes
Entra en habitación uniformes. Coge el uniforme del criado (¡no lo uses aún!). Ir a escaleras del primer Piso.
Te encontrarás con otro soldado, este tendrás que tumbarlo. Cogele los 15 marcos. Ir al primer Piso. Ir a la habitación de los 50 marcos.
Usa uniforme criado. Abrir baul. Mirar baul. Cogerás los 50 marcos. Ir a la habitación de las pinturas. Te toparás con otro soldado.
Dale el cuadro y se marchará. Entra en la habitación de las pinturas. Ve completamente hacia la izquierda. Verás un cuadro de la Monalisa
sin acabar. Apunta los números de los recuadros (3,10,7,1), estos números te harán falta más tarde si utilizas el sistema "Zeppelin".
Ir a habitación Uniforme Pequeño. Abre baul. Mira baul. Tendrás el uniforme pequeño. Mira uniforme pequeño, tendrás una llave.
Usa el traje de Indiana y vuelve al Hall a la habitación Uniformes. Si no te pones el traje de Indiana, el soldado del Hall, luchará.
Entra en habitación Uniformes. Usa llave en candado. Coge Uniforme gris de oficial. Volver a la habitación de los 50 marcos del primer Piso
Usa el uniforme fris de oficial. Ir a la habitación del botiquin. Lucha con el soldado y entra en la habitación. Coge el botiquin (el botiquin te
rellena tu fuerza a tope, pero sólo funciona una vez, úsalo con cautela). Ir al segundo piso, lucha con el soldado de la escalera.

Segundo Piso - El perro y Pase
2 Piso - El perro
Entra en la habitación. Usa jabali asado con perrro. Abre cajon ficheros. Coge pase. Coge trofeo. Baja a la entrada B (Ver Mapas).
Entra a la cocina. Usa jarron con grifo barril. Usa trofeo con grifo barril. Vuelve al segundo piso. Te pillará un oficial, lucha con él, pero ten
cuidado que es muy bueno. Ir a soldado forzudo.

El soldado forzudo
Soldado forzudo
Dar el jarron a soldado forzudo. No te dejará pasar. Dar trofeo a soldado forzudo. Se emborrachará. Dar puñetazo y estará KO.

Habitación Llave de Plata
Habitación llave de plata
Entra y coge la llave de plata. Ir al pasillo de la habitación de los 75 marcos (Ver Mapas). Hay tres puertas. Usa llave de plata con puerta.
En una de ellas estás el padre de Indiana (es la que tiene los cables). En otra hay un armario con dinero. En la otra no hay nada.
Esto cambia según juego/partida, en mi juego estaba como en los graficos (Ver mapas).
Entra en la habitación con dinero (está en el armario). Abre ventana. Salir ventana. Ir por fuera a la habitación del padre de Indiana.

La ventana
La ventana
Entra y habla con tu padre. Pero no saldrá por la ventana. Vuelve de nuevo a la habitación del armario desde la ventana. Ir al pasillo.
Ir a la habitación del padre de Indiana. Usar llave con puerta. Sonará la alarma y os cogerán a los dos, quitandote el diario.

Hall y escape
Estareis en el Hall, en la habitación de la armadura, atados a dos sillas. Cambia a Indiana. Empuja la silla con el cursor puesto en el padre
de Indiana, hasta que calcules que estás a la altura del hacha de la armadura (te aconsejo que grabes la partida). Empujar armadura o Usar
latigo con armadura. El hacha caerá y si estás bien situado, cortará las cuerdas y estareis libres, de lo contrario RIP.
Empuja estatua de la izquierda de la chimenea, se abrirá un pasadizo secreto y podrás salir fuera del castillo. A a la derecha de la pantalla
habrá una moto. Usar moto. Os parará un soldado. Lucha con él. Proxíma parada; Berlin.

Berlin
Berlin
Cuando llegue Adolf Hitler, dale su libro (Mein Kampf). Lo firmará. Ahora podrás marcharte al Aeropuerto.

Aeropuerto
Aeropuerto
Habla con el vendedor de billetes. No te venderá los billetes porque no tienes bastante dinero.
Aqui tienes que decidir si coges el sistema; Biplano (facil) o Zeppelin (dificil). Guarda la partida.



Sistema Biplano

Biplano
En el Aeropuerto mira el manual de vuelo. Memorizalo o hazte unos apuntes de como arrancar el avión, porque tienes poco tiempo para ello.
Si no consigues arrancarlo, el juego te obligará a jugar al sistema más dificil Zeppelin. Si es ese el caso, carga de nuevo la partida salvada
e intentalo de nuevo. Una vez arrancado, descansa viendo unas secuencias de acción.

Camino de Iskenderun
Iskenderun
Coge el coche de la izquierda y úsalo.

Puestos de Control
Pustos de Control
1º Puesto; Dar Mein Kampf al soldado y pasarás.
2º Puesto; Lucha con soldado. (¡Espero que pases!).
3º Puesto; Dar 50 marcos al soldado y pasarás.
4º Puesto; Dar 50 marcos al soldado y pasarás.
5º Puesto; Lucha con soldado. (¡Espero que pases!).
6º Puesto; Dar 50 marcos al soldado y pasarás.
Nota: Puedes luchar con los soldados en todos los puestos, pero los más flojos son el 2º y el 5º.
Iras a Jugoslavia y desde allí directamente a las puertas del Santo Grial.
Antes de entrar en el Templo, te recomiendo que salves la partida, porque a partir de aqui ya no se pueden salvar.

El Templo
El Templo
Te encontrarás con Marcus. Mira el cartel hacia la derecha. Entra en el Templo y tu padre y Marcus te seguirán.
En el templo estará Donovan, que disparará contra tu padre. Indiana no tiene más remedia que pasar las siguientes
pruebas si quiere salvar a su padre, estas son tres.

1º Prueba
1º Prueba
Ir por la derecha tomando como referencia la grieta que hay en el suelo. Siguela hasta que desaparezca. Activa la opción Mirar y situa el cursor a la parte delantera del suelo al lado del cadaver, donde da la impresión de ver una punta o flecha. Apreta el ratón siempre con la
opción Mirar y pasarás la 1º prueba.

2º Prueba
2º Prueba
Muevete y anda sobre las letras que contiene el nombre de Dios. Osea muevete por las letras; I,E,H,O,V,A, llegarás a la otra parte.

3º Prueba
3º Prueba
Hay tres leones. Tendrás que probar suerte. Ponte simplemente delante de un leon y pon el cursor en la otra parte del precipicio,
siempre en línea recta desde Indiana (por regla el leon del medio), pruebalo hasta que pases al otro lado.

El último Caballero de las Cruzadas
El último caballero
Entra y te encontrarás con el último Caballero de las Cruzadas. Te dará a leguir un Grial. (Aqui también cuenta la suerte porque hay dos
Griales de madera y podria ser uno o el otro). Aunque por regla el verdadero es el Grial de madera de olivo.

El Santo Grial
La prueba del Grial
Usa el Grial con el agua bendita y sabras si lo has conseguido.

El Final
El Final
Relajate y observa la acción, cuando termine sal del Templo.
THE END

Por: D@rdo

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