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  GK Sins of The Father
 
Gabriel Knight Sins of the Father

Ve a Jackson Square durante el día uno. Acércate al mimo y éste empezará a seguirte. Usa el icono hablar con el mimo once veces y conseguirás que Gabriel se salga de sus casillas.



Éste es un huevo sólo para estadounidenses. Durante el día tres, si hacemos una visita a Madame Cazaunoux antes de haber conseguido entrar en su casa y sin usar ningún disfraz, tras intentar venderle sin éxito una suscripción a una revista y productos para perros tendremos la posibilidad de decir: "Land Shark que ella contestará que no eres Bill Murray.
Esto es un homenaje a un antiguo programa humorístico de televisión, "Saturday Night Live", en el que intervenía Bill Murray, y en particular a un sketch llamado "Land Shark".



Mirando por dos veces el tablón de anuncios de la Universidad de Tulane podremos enterarnos de que Laura Bow, la protagonista de los juegos de Sierra "The Colonel's Bequest" y "The Dagger of Amon Ra" sigue viva e incluso da conferencias... por no hablar de lo significativo de su segundo apellido.


Un poco de investigación sobre lo oculto en la biblioteca de Schloss Ritter (pared del fondo, estantería de arriba del armario del centro) durante el día ocho nos conducirá a un par de curiosos libros: uno sobre hombres-lobo y otro sobre vampirismo. Lo que me recuerda... ¿sobre qué trataban los juegos dos y tres de Gabriel Knight?


Día ocho. Una vez que logres que Verde compre los pasajes para África, abandonarás [/b]Schloss Ritter[/b]. Tan pronto como aparezca la imagen del castillo entre la nieve pulsa la barra espaciadora. El coche que lleva a Gabriel hará un movimiento que no estaba previsto... No olvides guardar la partida antes de probar este huevo

Otros:
• Cuando estés en la librería St. George's utiliza la escalera. Vaya, parece que a Grace no le hizo ninguna gracia...
• Frota el tocón de los deseos que hay en el Museo Histórico de Vudú y conocerás los deseos más profundos de Gabriel.
• Entra en cualquiera de los confesionarios de la Catedral de St. Louis y arrodíllate en el reclinatorio. Cuando aparezca el sacerdote pide hacer una confesión y los pecados de Gabriel saldrán al descubierto (NOTA: el día diez ya no es posible confesarse).
• En casa de Malia, el día dos, mira la alfombra, y Gabriel se dejará llevar por la imaginación. Usar el icono empujar con cualquier objeto de la biblioteca (la misma alfombra sirve) nos desvelará los planes de futuro de Gabe.
• Visitar a Mosely en la comisaría durante el día dos, una vez que Malia te ha echado de su casa, dará lugar a una interesante conversación. Parece que el detective echó de menos su placa después de todo...
• La utilización de los iconos de usar, abrir, coger o empujar sobre los distintos personajes, tanto principales como secundarios, suele provocar peculiares comentarios. No dejes de probarlo con Grace, Malia, Mosely e incluso Gabriel.

Total de puntos del GK Sins

DIA 1 (16 puntos):

Librería St. George's (5 puntos): Leer el periódico (1 punto); pedir a Grace más mensajes (2 puntos); pedir a Grace más mensajes por tercera vez (2 puntos).

Comisaría de policía (2 puntos): Preguntar al sargento Frick por Mosely (2 puntos).

Jackson Square (7 puntos): Atraer al mimo hasta el policía (5 puntos); usar la radio de la moto del policía cuando éste no está (2 puntos).

Librería St. George's (2 puntos): Pedir a Grace que investigue sobre Malia Gedde después de haber visitado el escenario del crimen (2 puntos).

DIA 2 (39 puntos):

Librería St. George's (3 puntos): Obtener la dirección de Malia (1 punto); leer el periódico (1 punto); coger el vale de regalo (1 punto).

Casa de la abuela Knight (2 puntos): Coger el bloc de dibujo del padre de Gabriel, que se encuentra en el ático (1 punto); leer el bloc de dibujo (1 punto).

Escena del crimen (2 puntos): Usar el bloc de dibujo con el patrón trazado en la arena (2 puntos).

Comisaría de policía (18 puntos): Obtener las fotografías (1 punto); abrir el sobre de las fotografías (1 punto); subir la temperatura a 75 o más (1 punto); pedir café a Mosely (1 punto); coger la placa de la chaqueta de Mosely (3 puntos); preguntar a Mosely sobre los otros seis dibujos (1 punto); recibir el archivo con los dibujos de manos de la oficial Franks, tras pedírselo (2 puntos); pedir a Mosely una fotografía del policía / autor (2 puntos); fotocopiar el archivo (5 puntos); devolver el archivo a la caja de la oficial Franks (1 punto).

Jackson Square (7 puntos): Dar el vale al vendedor de perritos (1 punto); dar el perrito al chico bailarín (1 punto); pedir al chico que pase entre las barras de la estatua (1 punto); entregar el dibujo al artista (1 punto); dar el dibujo hecho en la escena del crimen y las fotocopias al artista (3 puntos).

Propiedad Gedde (5 puntos): Entrar en casa de Malia tras enseñar la placa de Mosely al mayordomo (3 puntos); ser descubierto por Malia después de mencionar tres temas de conversación distintos (el vudú, el lago Pontchartrain y coquetear con ella) durante el diálogo (2 puntos).

Librería St. George's (2 puntos): Pedir a Grace que investigue a Madame Cazaunoux (es necesario haber visitado la tienda del vudú durante este día) (2 puntos).

DIA 3 (48 puntos):

Librería St. George's (7 puntos): Recibir de Grace la página de la guía de teléfonos (automático al empezar el día) (1 punto); recibir de Grace el teléfono de Wolfgang Ritter (automático al dejar de hablar, después de pedírselo; es necesario haberle preguntado antes por los mensajes y por más mensajes) (1 punto); leer el periódico (1 punto); leer la información sobre la conferencia en la universidad de Tulane (automático mientras se lee el periódico) (1 punto); conseguir la dirección de Madame Cazaunoux tras llamar desde el estudio a la clínica veterinaria (555 6170) y decir los diálogos correctos (es preciso haber llamado antes al 555 1280) (2 puntos); coger el gel para el pelo del estante del cuarto de baño (1 punto).

Jackson Square (1 punto): Recibir el dibujo del artista después de pedírselo (1 punto).
Catedral de St. Louis (2 puntos): Coger el cuello de cura del armario de la sacristía (1 punto); coger la chaqueta del cura del armario de la sacristía (1 punto).
Comisaría de policía (2 puntos): Presenciar el interrogatorio de Crash (2 puntos).

Tienda del Vudú (1 punto): Mirar el cartel del mostrador (1 punto).

Museo Histórico del Vudú (6 puntos): Hablar con el doctor John sobre el vudú histórico por quinta vez (para que aparezca el tema hay que hablar previamente sobre el vudú) (2 puntos); hablar con el doctor John sobre Marie Laveau por sexta vez (2 puntos); hablar con el doctor John sobre el vudú actual por segunda vez (2 puntos).

Cementerio nº1 de St. Louis (2 puntos): Encontrarse con Malia cuando ésta sale de la tumba de su familia (automático al entrar en la pantalla correspondiente) (2 puntos).
Residencia de Moonbeam (2 puntos): Hablar con Moonbeam sobre la víspera de San Juan (2 puntos).

Tienda del vudú (2 puntos): Preguntar a Willie sobre Willy Jr. (es necesario preguntar antes por las máscaras de animales) (2 puntos).

Librería St. George's (2 puntos): Vender el cuadro a Bruno por 100 dólares cuando aparezca (2 puntos).

Tienda del vudú (4 puntos): Recibir la máscara de cocodrilo tras pagar a Willie los 100 dólares (1 punto); recibir el Aceite Maestro del Juego (1 punto); hablar con Willie sobre los crímenes vudú y mostrarle la fotografía (2 puntos).

Universidad de Tulane (3 puntos): Escuchar la conferencia (2 puntos); preguntar al profesor Hartridge por el significado de cabrit sans cor' (1 punto).

Escena del crimen (1 punto): Coger arcilla de la orilla del lago (1 punto).

Residencia de Cazaunoux (8 puntos): Usar el traje de sacerdote con Gabriel (1 punto); usar gel para el pelo con Gabriel (1 punto); convencer a Madame Cazaunoux de que deje entrar a Gabriel en la casa (1 punto); decirle a Madame Cazaunoux el significado de cabrit sans cor' (2 puntos); recibir el brazalete de Madame Cazaunoux para bendecirlo (1 punto); usar la arcilla con el brazalete durante la bendición (2 puntos).

Casa Napoleón (5 puntos): Preguntar al camarero por Sam y el vudú (1 punto); ofrecer el Aceite Maestro del Juego a Sam (1 punto); Sam gana la partida después de usar el aceite (2 puntos); dar el molde de arcilla a Sam (1 punto).

DIA 4 (50 puntos):

Librería St. George's (7 puntos): Leer el periódico (1 punto); coger las pinzas que hay sobre la mesa (1 punto); coger la lupa que hay sobre la mesa (1 punto); pedir a Grace que investigue sobre el dibujo del artista (2 puntos); leer el libro de Heinz Ritter que hay en la librería (1 punto); leer el libro sobre serpientes que hay en la librería (1 punto).

Escena del crimen (3 puntos): Observar con la lupa la hierba aplastada que hay a la derecha (1 punto); coger la escama con las pinzas (2 puntos).

Universidad de Tulane (4 puntos): Mostrar el dibujo del artista al profesor Hartridge (2 puntos); mostrar la foto del asesinato al profesor Hartridge (2 puntos).

Casa de la abuela Knight (13 puntos): Abrir el cajón secreto del reloj que hay en el ático sobre el baúl (5 puntos); coger la foto (1 punto); coger la carta (1 punto); leer la carta (1 punto); preguntar a la abuela Knight sobre Harrison, Margaret Templeton y Philip Knight (2 puntos); preguntar a la abuela Knight por Heinz Ritter (2 puntos); preguntar a la abuela Knight por Wolfgang Ritter (1 punto).

Librería St. George's (2 puntos): Llamar por teléfono a Wolfgang (49 09 324 3333) (2 puntos).

Casa Napoleón (1 punto): Recoger el brazalete que ha hecho Sam (1 punto).

Vista de Jackson Square (3 puntos): Ver a Crash hablar con el percusionista tras usar el par correcto de prismáticos (3 puntos).

Catedral de St. Louis (6 puntos): Mostrar el brazalete a Crash (1 punto); preguntar a Crash por el percusionista (2 puntos); preguntar a Crash por el hounfour vudú (1 punto); copiar el tatuaje de Crash (2 puntos).

Cementerio nº1 de St. Louis (4 puntos): Hablar con el vigilante sobre Marie Laveau (1 punto); hablar con el vigilante sobre las otras tumbas marcadas (1 punto); copiar las marcas de la tumba de Marie Laveau (2 puntos).

Residencia de Moonbeam (7 puntos): Mostrar las marcas de la tumba a Moonbeam (3 puntos); conseguir que Moonbeam baile con la pitón (1 punto); coger la piel de serpiente mientras Moonbeam danza (2 puntos); ampliar la piel de serpiente con la lupa (1 punto).

DIA 5 (30 puntos):

Librería St. George's (7 puntos): Recibir de Grace el recorte de periódico de 1810 (1 punto); recibir de Grace la carta y el diario que ha enviado Wolfgang (1 punto); leer la carta de Wolfgang (1 punto); leer el diario de Gunter (1 punto); leer el periódico (1 punto); pedir a Grace que investigue sobre los tambores Rada (2 puntos).

Universidad de Tulane (2 puntos): Coger las notas de la mesa del profesor Hartridge (2 puntos).

Jackson Square (6 puntos): Usar la mano con la adivina mientras ella baila (1 punto); coger el velo de la adivina del suelo (1 punto); coger la escama de serpiente del velo (2 puntos); ampliar la escama tomada del velo con la lupa (1 punto); devolver el velo a la adivina (1 punto).

Museo Histórico de Vudú (5 puntos): Accionar el interruptor del ventilador antes de que la serpiente ahogue a Gabriel (5 puntos).

Librería St. George's (4 puntos): Coger la escama del cenicero con las pinzas (1 punto); comparar la escama del doctor John con la de la escena del crimen (3 puntos).

Comisaría de policía (6 puntos): Entregar a Mosely el dibujo del artista y las notas de Hartridge (2 puntos); entregar a Mosely el recorte de periódico de 1810 (2 puntos); entregar a Mosely las dos escamas de serpiente (2 puntos).

DIA 6 (41 puntos):

Librería St. George's (8 puntos): Recibir de Grace el libro sobre los tambores Rada (1 punto); leer el periódico (1 punto); coger el sobre que alguien deposita en el buzón (1 punto); abrir el sobre (1 punto); leer la carta de Mosely (1 punto); conseguir que Grace dibuje a Gabriel un tatuaje como el de Crash (3 puntos).

Jackson Square (10 puntos): Traducir el mensaje que está enviando el músico (5 puntos); hablar con la adivina (3 puntos); convencer al vendedor de que vuelva a las calles Royal y Conti (2 puntos).

Comisaría de policía (3 puntos): Abrir la puerta del despacho de Mosely con la llave, burlando a Fricks (2 puntos); coger el rastreador del escritorio de Mosely (1 punto).

Museo Histórico de Vudú (3 puntos): Depositar uno de los aparatos de señales del rastreador en el pequeño ataúd (3 puntos).

Cementerio nº1 de St. Louis (10 puntos): Copiar las marcas de la tumba de Marie Laveau (2 puntos); usar las marcas traducidas por Moonbeam para traducir las nuevas (2 puntos); coger el ladrillo que hay junto a la tumba de Marie Laveau (1 punto); escribir el mensaje correcto sobre la tumba de Marie Laveau, cuando el vigilante no esté, con el ladrillo (5 puntos).

Bayou St. John (7 puntos): Llegar a la zona donde se está celebrando el ritual con ayuda del rastreador (3 puntos); ponerse la máscara de cocodrilo (2 puntos); responder correctamente a las preguntas (2 puntos).

DIA 7 (31 puntos):

Librería St. George's (5 puntos): Hablar con Wolfgang sobre la tierra natal africana (3 puntos); coger la linterna del dormitorio de Gabriel (1 punto); leer el periódico (1 punto).

Cementerio nº1 de St. Louis (8 puntos): Pulsar el botón que abre la puerta de la tumba de la familia Gedde (2 puntos); encender la linterna en el interior de la tumba (1 punto); encontrar el cuerpo de Mosely (2 puntos); coger la cartera de Mosely (2 puntos); abrir la cartera de Mosely (1 punto).

Librería St. George's (5 puntos): Conseguir los billetes para Alemania La Agencia de Viajes Mundiales (585 1130) (5 puntos).

Schloss Ritter (13 puntos): Preguntar a Gerde sobre la Ceremonia de Iniciación (1 punto); coger el salero que hay al lado de Gerde (1 punto); coger la daga que hay bajo la barandilla de la escalera (1 punto); lavarse las manos en el alfeizar de la ventana del dormitorio con la nieve (1 punto); coger las tijeras que hay sobre la mesa (1 punto); cortar a Gabriel un mechón de pelo (1 punto); coger el orinal de la mesa (1 punto); coger el pergamino que hay junto al espejo (1 punto); completar la Ceremonia de Iniciación en la capilla (5 puntos).

DIA 8 (12 puntos):

Schloss Ritter (12 puntos): Coger la llave de la mesita que está al pie de la cama (1 punto); abrir la puerta que hay en el dormitorio con la llave (3 puntos); coger el libro "La República Popular de Benin" (1 punto); coger el libro "Los Primitivos" (1 punto); coger el libro "Antiguas Raíces de África" (1 punto); coger el libro "Los Adoradores del Sol" (1 punto); coger el libro "Antiguas excavaciones de África" (1 punto); hablar con Gerde sobre el poema del Portal (1 punto); conseguir que Gerde compre billetes para ir a África (2 puntos)

DIA 9 (26 puntos):

Montículo de la Serpiente (26 puntos): Colocar las doce baldosas en el orden correcto (3 puntos); coger la llave con forma de serpiente de la sala nueve (1 punto); introducir la llave en el agujero de la baldosa de la sala tres (5 puntos); utilizar la liana en la sala seis (2 puntos); introducir la llave en el agujero de la baldosa de la sala siete antes de que los zombis atrapen a Wolfgang y Gabriel (2 puntos); mirar las tallas del lateral de la mesa de sacrificios (1 punto); coger las barras de hierro (2 punto); Conseguir el talismán tras usar el cuchillo con el cadáver de la habitación de al lado (10 puntos).

DIA 10 (49 puntos):

Librería St. George's (4 puntos): Coger la nota del mostrador (1 punto); trazar plan con
Mosely (2 puntos); leer el periódico (1 punto).

Catedral de St. Louis (5 puntos): Utilizar la llave larga en forma de serpiente con el nudo en la madera de la pared del confesionario de la derecha (3 puntos); dejar la llave bajo el reclinatorio (1 punto); dejar el aparato de transmisión de señales bajo el reclinatorio (1 punto).

Hounfour vudú (40 puntos): Coger el libro de contabilidad en la sala cuatro (2 puntos); llamar al doctor John con los tambores del centro del Hounfour (5 puntos); coger la tarjeta que cuelga de la pared de la sala dos mientras el doctor John no esta (2 puntos); usar la tarjeta con la cerradura de la sala uno (1 punto); coger un puñado de billetes (1 punto); usar la tarjeta con la cerradura de la sala once (1 punto); coger los disfraces de lobo y jabalí en la sala siete (2 puntos); usar la tarjeta con la cerradura de la sala ocho (1 punto); usar el talismán con Grace (2 puntos); dar el disfraz de jabalí a Mosely (1 punto); usar disfraz de lobo con Gabriel (1 punto); usar el talismán con Tetelo cuando vaya a sacrificar a Grace (3 puntos); lanzar el talismán a Mosely (3 puntos); coger el ídolo de piedra antes que Tetelo mate a Gabriel (5 puntos); intentar coger a Malia para que no caiga por la grieta (10 puntos).

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